5月17日晚,2018届设计艺术学硕士毕业生刘淦新回到母校,带来一场精彩的主题分享---《少年狂想曲》。刘淦新现就职于库洛游戏,担任游戏周边负责人,主导游戏衍生品商业化体系的构建,将设计思维延展至游戏之外的现实场景。
“我只是一个普通的设计师,普通到连普通话都说不标准。”讲座伊始,刘淦新学长以“普通”一词作为自我介绍的切入点,他讲述了自己来自潮汕,高考失利后选择不断学习、旁听课程、参与比赛,最终考取汕头大学硕士研究生,并于研二期间前往德国奥芬巴赫造型学院交流的经历。回顾当年的备考时光,他谈及图书馆挑灯夜读、暑期制作作品的经历,特别是研究生期间完成的两套设计作品,成为他迈入行业、获得实习机会的关键一步。他说:“大家应该去珍惜当下能够做设计的机会,积累作品,那将会是步入社会带来转变的敲门砖。”


刘淦新设计作品:欢聚集团品牌标志Joyy
从欢聚集团到虎牙直播,直至如今成为库洛游戏的周边负责人,刘淦新的职业轨迹宛如一场不断通关的游戏之旅。他分享了自己如何设计欢聚集团的品牌标志,又如何在虎牙直播打造其旗下NIMO TV 的标志等多个项目经验,再到后来转岗至用户体验领域,参与了《鸣潮》的相关用户体验设计工作。如今,他带领团队,全面负责游戏周边的企划、设计与落地执行。他用自己的职场经历鼓励同学们勇于尝试与进步,形容自己是一名“白纸型”的管理者,但丰富的设计经验让他有底气和信心,敢于接下从未涉足的管理岗位工作。


刘淦新设计作品:NIMO TV品牌标志
在库洛游戏,刘淦新所做的早已不止于“游戏设计”,更是将虚拟的游戏世界延伸至现实。他详细介绍了《库洛黑书》的完整制作过程——这本承载公司文化理念的价值观手册由他主导创意及书籍设计,从概念构思再到排版设计与落地,最终推出中英文双语版本对外发布,充分体现了企业的文化表达。此外,他还分享了多个代表性项目,包括SDK的更新及全球化适配。他将SDK比喻为连接玩家与《鸣潮》世界的大门,并强调“世界的风格,决定了这扇门的风格。在设计过程中,团队始终注重全球玩家的一致性体验,通过持续打磨,最终呈现出一套覆盖全面、适配多样的平台解决方案。他还介绍了《鸣潮》衍生品周边的系统升级与制作过程。这些项目不仅强化了游戏的用户体验,也进一步拓展了游戏在现实生活中的触达与影响。刘淦新总结道:“设计不孤注一掷,不碰巧,不自以为;设计要有理由、有源头,求周全。”他希望将虚拟内容具象化、现实化,让玩家在登出游戏之后,依旧能被游戏世界所陪伴。






刘淦新设计作品:库洛黑书
讲座尾声,同学们踊跃提问,现场气氛热烈。刘淦新学长也留下了几句真挚寄语。他认为,优秀的作品集不在于技巧有多炫,而在于是否能讲述一个完整、真实的设计故事,展现你的逻辑思维与个性视角;而简历则是设计师的第一道审美门槛,其呈现方式本身就是一次设计。他建议同学们在面试时,不妨带上热情、作品,勇敢表达对行业的热爱与诚意。关于职业发展,他鼓励大家在起步阶段尽量选择大型平台,夯实基础,同时始终保持面对未知的勇气。“哪怕你什么都不会,也要有勇于挑战自己的勇气,因为优秀的设计潜能,往往就是在‘不懂就做’的过程中慢慢激发出来。”
讲座最后,刘淦新学长诚挚欢迎所有热爱游戏与设计的同学主动联系他,加入库洛团队,一起书写属于自己的“少年狂想曲”。
文 王美霖
图 刘淦新
初审 庄葳
二审 纪荣信
终审 林冬月